轮流下棋
目前,游戏中一个明显的问题是,只有“X”一个人能玩。现在就解决这个问题。
我们默认,“X”执先手。在Board组件的构造函数中,修改初始状态:
code
class Board extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { squares: Array(9).fill(null), xIsNext: true, }; }
每走一步棋,我们都要切换xIsNext
的布尔值,并把它保存到状态中。现在,我们更新Board组件的handleClick
函数,以实现切换xIsNext
的值。
code
handleClick(i) { const squares = this.state.squares.slice(); squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'; this.setState({ squares: squares, xIsNext: !this.state.xIsNext, }); }
现在,"X"和"O"就可以轮流下棋了。下一步,修改Board组件render
方法中的"status",用来显示下一步棋该谁下。
code
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
// 其他的不动
经过了这些改动,你的Board组件看起来成了这样子:
code
class Board extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
squares: Array(9).fill(null),
xIsNext: true,
};
}
handleClick(i) {
const squares = this.state.squares.slice();
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.setState({
squares: squares,
xIsNext: !this.state.xIsNext,
});
}
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.state.squares[i]}
onClick={() => this.handleClick(i)}
/>
);
}
render() {
const status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
return (
<div>
<div className="status">{status}</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}