宣布获胜者
现在,当有玩家胜出的时候,我们把这个结果显示出来。把这个辅助函数添加到文件的末尾:
code
function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }
调用Board组件的render
函数,用来检查是否有人获胜,以及在有人胜出的时候,让状态文本显示“Winner: [X/O]”。
用下面这段代码替换掉Board组件render
函数中的status
声明:
code
render() {
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
// 其余代码不动
现在,你可以改写Board组件中的handleClick
,来这样的功能:当已经有人获胜,或者小方格已经被点击过的情况下,提前return,忽略重复点击。
code
handleClick(i) { const squares = this.state.squares.slice(); if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'; this.setState({ squares: squares, xIsNext: !this.state.xIsNext, }); }
恭喜!现在你已经有了一个能玩的井字棋游戏了。对React的基本知识,你也已经有所了解。或许你才是真的赢家。